Впечатления от Civilization VI

Поиграл в Civilization VI. Мне игра скорее понравилось, чем нет. В общих чертах описал свои впечатления в обзоре в Steam.

Вообще с обзорами (по крайней мере с последними) на Civilization VI довольно интересная ситуация обстоит, на мой взгляд. Условно можно выделить два типа впечатлений: игра не понравилась (наиграно 100+ часов) и игра понравилась (наиграно 10-30 часов).

Насколько серьезно нужно воспринимать тот факт, что человеку не понравилась игра, когда он поиграл в нее 100+ часов? Как я понимаю, возникает ситуация, когда фанат серии ждет игру, вникает в нее, разбирается и оказывается, что в действительности механика игры не настолько интересная как он ожидал. Ну, или «а вот раньше было лучше».

Лично у меня после игры сложилось такое впечатление. В игре появились крутые и интересные фичи, но они либо как-то странно вписываются в игровой процесс, либо не сбалансированы. Т.е. сами идеи хороши, а вот реализация страдает.

Думаю через год-два ситуация исправится, когда выпустят аддоны, и тогда на вопрос: в какую Civilization поиграть? В 5-ую или 6-ую? Можно будет однозначно сказать: Civilization VI. Сейчас, конечно, лучше поиграть в Civilization V.

Про движок cocos2d-x

Я уже чуть больше месяца работаю над своими проектами и решил все ж таки игры как-то начать делать. Взять бесплатный арт (можно найти очень много всякой фигни, но иногда попадается и что-то интересное) и сделать игру, а не ныть по поводу отсутствия арта и знакомых художников. Но речь сейчас не об этом.

С Unity у меня как-то не сложилось, а вот Cocos2d-x чем-то приглянулся. Этот движок помню еще с Java версии для Android, хотя в тот момент я не сильно с ним разбирался. Только года полтора назад разобрался с ним чуть получше и сделал пару игр, которые лежат в Google Play и их даже иногда скачивают. Читать далее «Про движок cocos2d-x»

О методе SPH

Не хотел писать большое вступление, но по всей видимости без него никак не обойтись. Считаю нужным сказать какие есть подходы к моделированию и объяснить базовый математический аппарат, на котором основывается солидная часть моделей жидкости в последнее время. Так что объяснение каким образом метод SPH применяется для моделирования жидкости появится позже.

Итак, существуют сеточные и бессеточные методы моделирования жидкости (и не только жидкости на самом деле). Читать далее «О методе SPH»

Компьютерная графика. О курсе.

В предыдущем посте я уже упомянул, что буду вести курс «Компьютерная графика». В отличие от «Параллельных алгоритмов» курс в целом я не слушал и с частью материала не знаком (а может и знаком, но я не знал, что это как-то относится к компьютерной графике). К тому же в моем распоряжении будет всего 3 лекции, а не 18.

В последнее время моя компьютерная графика — это работа с OpenGL версии 3.3+, хотя в скором времени обещают Vulkan API, который в идеале сменит OpenGL. Обещали его еще к концу прошлого года, но его все еще как-то нет. Читать далее «Компьютерная графика. О курсе.»

Новый пост

Я последнее время совсем разленился и ничего не писал в блог. Хотя в то же время возникали темы, про которые хотелось написать, но прокрастинация и все дела. Ну вы понимаете… Так что обо всем коротко и по порядку. Читать далее «Новый пост»

Не пора ли обновиться?

Немного про UX. Я не особо в этой теме, но немного логики, думаю, не помешает. Речь про обновление ПО. Свою мысль приведу на примере двух программ: GOM Player (медиаплеер) и Paint.NET (графический редактор). И вопрос очень простой, но важный: «когда следует обновляться?».

GOM Player предлагает обновится при запуске программы. К примеру, я собираюсь что-то посмотреть и хочется мне сделать это прямо сейчас (я же не в курсе, что там обновление какое-то вышло), а мне предлагают ненадолго отложить свои планы и подождать пока скачается обновление и программа обновится. Читать далее «Не пора ли обновиться?»

Итоги года или впечатления от роли преподавателя

Конец этого года ознаменовался зачетными мероприятиями (если конкретнее, то принимал дифференцированный зачет у студентов). Конечно, я и раньше имел некоторое представление о том, как проходит этот процесс, но выставлять отметки пришлось впервые. Ответственное мероприятие все таки. В зачетку проставь, в ведомость проставь, нигде ничего не перепутай.

Разумеется мне стало интересно узнать впечатления студентов от проведенных мной пар. Для этой цели создал гуглоформу, которая заставила задуматься немного о том, что я хочу вообще узнать, и между делом оценил новый вид этого сервиса. В целом формы стали привлекательнее, хотя предыдущий вариант был компактнее, но ближе к делу. Читать далее «Итоги года или впечатления от роли преподавателя»

О прошедшем Ludum Dare

Поучаствовал в Ludum’е. И даже игру написал (конечно не один). И даже выложил на Kongregate. Там нет ничего особенного, но поиграть можно.

Если вы не в курсе, то на каждый Ludum Dare выбирается тема, а потом участники за 2 дня в одиночку или 3 дня командой пишут игру на выпавшую тему. В этот раз их было сразу две: «рост» и «управление двумя кнопками». Такое случается не часто, как я понимаю. Собственно говоря, написанная игра подходит под обе темы. И если что, то там не труба растет, а росток. Читать далее «О прошедшем Ludum Dare»

Orange Caffeine на Ludum Dare

Нашел я художника для участия в Ludum Dare. Будет кому рисовать арт. Так что за выходные какая-нибудь игра да напишется. Кстати, о ходе разработке, почти наверняка, буду писать в твиттере. Можете подписываться и следить за процессом. И мной. Читать далее «Orange Caffeine на Ludum Dare»